Motivado pelas aulas da disciplina optativa que leva o seu nome, no curso de Bacharelado em Matemática na UESC, este livro é destinado aos estudantes, professores de Matemática e a todos interessados em potencializar as suas práticas institucionais, utilizando o computador combinado com o software Maple. Tratam-se diversos conceitos e modelos que beneficiam uma aprendizagem dinâmica de objetos matemáticos nos diferentes registros de representação. Reserva-se um espaço para a gestão de códigos para impressora 3D com utilidades diversas e, a programação matemática utilizando o próprio Maple.
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